魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋推荐:- **31/20的经典武器PVP天赋**:- 此天赋方案均衡了武器战的输出伤害和控制能力。- 通常,玩家会在武器系的第二层选择冲锋,但在PVP中,冲锋怒气收益不大,特别是考虑到60级时冲锋不能在战斗中使用。- 强化压制是对抗皮甲职业的关键技能,通常会保持激活状态。- ...
1. 天赋选择: 出血贼天赋:此天赋提供灵活的连招,如2次消失和致盲,可以根据敌人的生存状态灵活调整战斗策略。出血效果也能持续对敌人造成伤害,增加输出效率。2. 装备搭配: 武器选择:推荐使用说服者、克罗等慢速武器,这些武器能更好地发挥控制技能的连击效果。 特殊装备:如古代熔火皮手套和沼泽鳄皮...
最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会。R12狂暴PVP战士 配合R12的3件套(拦截CD降低5秒)效果,15秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害。整体的控制、...
1. 快速积攒怒气的武器流战士,点数分配为31/20/0,适合注重爆发和控制的PVP战斗,能够有效克制盗贼。2. 针对双手武器的狂暴PVP,如脊骨收割者、削骨之刃等,17/3/31的点数分配能在早期提供稳定的拦截技能,后期配合军装和套装效果,更加强势。3. 对于双持狂暴PVP,如果想兼顾控制和输出,可以考虑将双...
说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战...