武僧的练级天赋主要是要看玩家通过什么方式来练级,如果选择做任务升级可以选择踏风天赋。武僧的三系天赋分别是踏风、织雾和酒仙。而只有踏风天赋为物理DPS输出天赋,织雾为治疗天赋,酒仙为坦克天赋。任务升级需要保证效率,也就是打怪的速度,因此踏风天赋最为合适。但如果玩家想以拍随机副本的方式来升级,...
1.天赋加点: 第一层:任意 第二层:任意 第三层:SimC并没有为[狂怒打击]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[猝死]。第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。第五层:任意 第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。第七层:点[...
武僧,玩的好和玩的差是2个极端,玩的好的人输出非常高,主要是技能覆盖率和走位,武僧很多技能都需要监控,旭日,猛虎,酒,分身等,玩的好武僧不会过时。
狂怒打击:狂风打击消耗的怒气值降低25点。因为主要填充填充技能狂风打击的存在,在暴击低怒击促发低的情况下本天赋的优势较为明显(主要是穷人不舍得附魔雷神)。狂暴战本天赋点出来主要是为了循环的稳定输出。。猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。猝死比较平庸...
[英勇飞跃雕文]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[死从天降雕文]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。[风雷雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。[怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。[鲁莽雕文]:使用它会降低你的DPS 宏:showtoolt...