1.天赋加点: 第一层:任意 第二层:任意 第三层:SimC并没有为[狂怒打击]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[猝死]。第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。第五层:任意 第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。第七层:点[...
45怒的狂风到时候还是有些用处,如果不点愤怒掌控,这个技能这个天赋可以考虑的而且狂暴战除怒击外狂风打击伤害算是高的。无CD嗜血,如果你暴击高这个是必点,这样会大大的增大怒击和2次狂风打击的几率,而且狂暴战现在只有嗜血靠急速属性来缩短技能冷却时间的。如果点这个天赋狂暴战就没有靠急速属性来缩短...
胜利在望可微量提升狂暴战的dps。第三层天赋 狂怒打击:狂风打击消耗的怒气值降低25点。因为主要填充填充技能狂风打击的存在,在暴击低怒击促发低的情况下本天赋的优势较为明显(主要是穷人不舍得附魔雷神)。狂暴战本天赋点出来主要是为了循环的稳定输出。。猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方...
[不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,应常驻。[急怒之速雕文]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。[英勇飞跃雕文]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[死从天降雕文]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。[风雷雕文]:在场...
现在版本的战士,伤害可观,但是没有续航能力,需要奶妈的关爱。 武器战压血线以及斩杀都是超级强力。狂暴战比较疲软(版本初期暴击跟不上),但是也可以很无赖的打:无脑嗜血(插雕文可以一个是嗜血回复2%血) 盾牌吸收,全程防御姿态也宣示挺耐打。武器...