三国志12武将技能怎么用(三国志12武将技能介绍)

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三国志12武将技能怎么用(三国志12武将技能介绍)

本文将从下列几个方面为大家讲解:

三国志12战法(三国志12部分战法和武将总结)介绍_三国志12战法(三国志12...

1、兵科影响战法实用性,骑兵机动性高,但攻城时受弓兵攻击,骑兵和枪兵、弓兵战法各有优劣。战法评价方面,神火计和人中吕布的群体伤害强大,可连续施放,有群体削弱效果,适合个人英雄主义战术。火计和大打击则稍逊一筹,对能力要求较高。

2、伏兵战法通常与将领的智力相关,而将领被捕狐战法则可能有固定的动摇时间,与将领的体力无关。关于特攻伤害,第二击是第一击的30%,不受攻防能力、敌方武力和克制关系的影响,但确实受双方部队兵力总数影响,兵力越多,伤害越高。已证实,特攻伤害的计算基于双方部队数量总和,而非单方。

3、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。

4、群体伤害战法:神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。

5、最后是重点,部分战法和武将的评价。群体伤害战法:神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。

三国志12武将技能怎么用(三国志12武将技能介绍)

三国志12所有武将特技的解释和作用

三国志12所有武将特技的解释和作用如下:特技名称:飞将 作用:无视敌方武将的武力值,直接进行单挑。飞将特技让武将在战斗中可以直接挑战敌方武将,不受对方武力值高低的影响,是单挑作战的利器。特技名称:神算 作用:在计策和策略上拥有超常的智慧和洞察力,能够准确判断敌我形势,制定出最有效的战术。

飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。长驱:骑兵的移动力+3。

技能说明:曹操运用智谋,短时间内提升己方士气,削弱敌方士气,影响战局走势。请注意,每个武将的技能都有其独特的使用策略,玩家需要根据战场情况合理分配战场点数,以发挥最大效果。

军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。

强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。

三国志12——武将能力效用及加成

三国志12中武将的能力效用及加成主要包括武力、智力、政治、魅力四个方面。这些能力值不仅影响武将在战场上的表现,还关系到他们在内政、外交等方面的成效。武力值是武将战斗能力的体现,它决定了武将在战场上的攻击力、防御力以及发动特殊战法的成功率。

飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。

玩家到中期开始,对国家经济已经可以不闻不问(当然,养武将还是需要不少钱),内政变成可有可无,只要战争即可,这算是光荣三国志系列的通病,但是12PK是比较严重的,这点上讲,6和9确实是全系列作的最好的,6代中后期征兵极其困难,养民很慢,9代的粮草一直都是比较紧缺的。

三国志12所有武将的战法的解释和用途

1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。

2、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。长驱:骑兵的移动力+3。

3、武将的能力由统率、武力和智力三方面决定,统率影响部队防御和攻击,武力影响单挑和特殊攻击,智力影响战法效果。统率100可提升底力防御,武力100有特殊攻击二连,智力100能减少战法消耗。高智高统和高武高统武将各有优势,前者智力易于提升,后者单挑强大。

4、群体伤害战法:神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。

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