在双方都装备刃甲的情况下,刃甲会相互反馈伤害,不过每件刃甲仅发挥一次反馈效果,不会产生无限循环的伤害反馈。具体来说,幽鬼使用刃甲时,会先扣除掉受到的伤害中的护甲或魔抗部分,然后将剩余的纯伤害100%反馈给攻击者,但幽鬼的这种反馈属于治疗减伤,即其受到的伤害会减少22%,然后回复22%的血量。...
为什么幽鬼出刃甲反弹伤害与美杜莎出刃甲反弹的伤害不一样?
刃甲的效果是无论受到物理攻击还是魔法攻击,都会先扣除相应的护甲或魔抗,剩余的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的一方,且这种反馈是按照神圣攻击来计算的,即不考虑任何抗性。但是,对于范围魔法攻击,这种反馈机制并不适用。在双方都装备刃甲的情况下,刃甲会相互反馈伤害,不过每件刃甲仅发挥一次反馈效果,不会产生无限循环的伤害反馈。
具体来说,幽鬼使用刃甲时,会先扣除掉受到的伤害中的护甲或魔抗部分,然后将剩余的纯伤害100%反馈给攻击者,但幽鬼的这种反馈属于治疗减伤,即其受到的伤害会减少22%,然后回复22%的血量。因此,当幽鬼受到780点伤害时,实际伤害减少了22%,最终伤害为583.2点。
而美杜莎使用刃甲时,情况有所不同。美杜莎在开启盾牌后,会先扣除盾牌吸收的伤害,然后再将剩余的伤害反馈给攻击者。由于美杜莎需要先扣除吸收的伤害,所以实际反馈的伤害会显著降低。
值得注意的是,在《DOTA》游戏中,神圣攻击无法被刃甲反馈。这进一步影响了不同英雄使用刃甲时的伤害反馈效果。2024-12-24