属性点加点方法倾向于敏捷为主,力量和体力作为辅助。假设形态敏捷为291,力量83,敏捷291,体力82,这适用于穿戴终极装备的情况。剩余160点,如果选择大敏力,可以继续增加敏捷、力量和体力,而小敏力和小敏体则考虑加战斗或召唤技能。通常情况下,倾向于增加战斗技能,因为召唤角色缺乏攻击技能,而强化攻击...
奇迹世界敏力战斗弓应该怎么加点和装备?
属性点加点方法倾向于敏捷为主,力量和体力作为辅助。假设形态敏捷为291,力量83,敏捷291,体力82,这适用于穿戴终极装备的情况。剩余160点,如果选择大敏力,可以继续增加敏捷、力量和体力,而小敏力和小敏体则考虑加战斗或召唤技能。通常情况下,倾向于增加战斗技能,因为召唤角色缺乏攻击技能,而强化攻击能力是敏力和敏体的主要目标,再学习召唤似乎有些不协调。
对于技能加点,针对小敏力和小敏体,小枪技能建议分配狙击1点,金钟罩1点,疾风奇袭10点,因为高防御和体力的加持,建议将其加满。强力射击10点,法力燃烧9点。这是标准的加点方案,然而,鉴于敏力和体属性是攻击导向的,建议额外增加10点召唤技能,以学习1级的战神之力。不过,这会减少法力燃烧的点数。对于大炮技能,狙击1点,金钟罩1点,燃烧弹10点,强力射击10点,破坏炮10点,法力燃烧9点。这也是一种推荐的加点方式。
总体来说,属性点的分配应该围绕提升攻击能力进行,而技能点的分配则需要根据具体战斗需求和个人偏好来调整。大敏力和大敏体的加点相对简单,通常只关注攻击技能的提升,而小敏力和小敏体的加点则需要更多样化的考虑,包括防御、攻击以及辅助技能的平衡。
在选择装备时,除了考虑属性点的分配,还需要结合战斗需求和个人喜好来决定。例如,如果偏好远程攻击,可以选择高敏捷和高力量的装备;如果更注重防御,那么高体力和高防御的装备会更加合适。同时,根据具体战斗场景和敌人的特性,合理搭配武器和装备,可以显著提升战斗效果。
总之,属性点和技能点的加点,以及装备的选择,都是为了最大化角色的战斗能力和输出效率。通过精细的规划和调整,可以实现更高效、更精准的战斗表现。2024-12-03