被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论,不推荐。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人玩法选择是否加点。第二系技能: 回复机器人:加血、回蓝、加护甲。推荐加满,提高医疗波频率和范围,增加护甲加成。
被动技能:1. 护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。2. 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。3. 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。我不喜欢看脸吃饭...
《火炬之光2》工程师流派深度解析 一、技能特点 机械操作:工程师能够操纵各种机械装置进行战斗,这些装置具有强大的火力输出和控制能力。陷阱设置:通过布置陷阱,工程师可以在敌人接近时自动触发攻击,造成大量伤害或控制效果。防御工事:构建防御工事能够提升团队的生存能力,有效抵御敌人的进攻。特殊武器使用...
火炬之光2双手工程师加点心得分享如下:一、属性加点 力量路线:建议选择4力1体或3力1敏1体的加点方式,以增强攻击力和生存能力。具体比例可根据个人游戏风格和喜好进行调整。二、技能加点 1. 第一系技能 1.1:前期主要攻击技能,点1点足够,后期可替换为其他技能。 1.7:40多级后作为主要攻击技能...
《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点如下:属性点加点: 力量:不需要加。 敏捷:前期作用不明显,后期装备附魔后不需要加。 专注:前期可适当加点,以增加刷图速度,但不用太多,后期装备不缺蓝。 体质:基本上点数都加在这,既能保证前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。当体质达到484时,...