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内政,关于钱粮收入不必用难度设定决定加成,游戏里给城池加个buff就好,非前线城池可以加个国泰民安的状态,钱粮收入增加百分比,如果相邻城池是同盟势力,也可以视为非前线城池,城池增加个技术的属性,技术量决定这个城池部队的伤兵比例。外交,同盟的成功与否不需要与友好度有关
友好度决定电脑的出兵率,友好越低,出兵几率越大,友好度除了打架降低还可以通过潜在威胁降低(相邻的敌方城池的兵力决定,超过一定数量,增加潜在威胁buff,开始逐渐降低友好度)
如果攻打友好度高的势力则增加君主的恶名,(恶名应该加点别的作用,比如按照恶名的比例每个月固定减少城池的民心和治安),同盟的成功率由同盟条件及双方君主的亲密度及性格决定
补充,吐槽一下,三国群英传2手游的一些细节操作不如乱世王者,比如加速操作,乱世王者的半屏界面挺舒服,而且会智能选择加速道具,让剩余时间正好够到免费,有时用加速道具还会提示超过剩余时间一分钟以上或三十分钟以上。
(同盟可以分为两种,攻守同盟,就是双方共同约定一起敌对一个势力为目标,与这个势力有关的战斗必须派兵,无关这个势力的战斗则无需派兵。2,附属同盟,就像分城与主城一样
小势力需要向大势力每个季度上缴一定比例的收入,小势力发生守城战大势力需派兵援助,想想就刺激,打一个势力前得看看人家有没有哥们帮忙或者有没有大佬罩着)
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